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12. 怎样招研究实习生?业界实习有什么优势?(嘉宾:周擎楠 James)

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和 Adobe 高级研究员讨论怎样才能让你在实习申请中脱引而出 / 业界研究实习有哪些好处?我和高级研究员 James Zhou 讨论了 Research Internship 研究实习。来 Adobe 做实习有什么好处?从 Github 上靠代码来招实习生有何利弊?作为实习生做 research 和全职做 research 有什么区别?比中了 paper 更加有成就感的是什么?

本期嘉宾:周擎楠 James Adobe 高级研究员

嘉宾主页: https://research.adobe.com/person/qingnan-zhou/

内容简介:

  • 0:00 往期回顾:Tom 分享他做自媒体/自己改造房车的经历
  • 0:40 James 介绍自己的研究背景 / Adobe Research 实习项目的一些信息
  • 2:00 从实习生的角度,来像 Adobe 这样的研究组实习能学到什么?
  • 6:33 Github 上面也能找实习生吗?开源项目 Pymesh 和 Libigl 怎么帮助 James 筛选 candidates
  • 10:40 进入一个新的研究方向时,怎么找到优秀的实习生?
  • 12:40 申请 Adobe Fellowship/Scholarship 有哪些好处?
  • 14:21 作为实习生做研究和 Fulltime 做研究有什么区别和类似?
  • 17:27 怎么做到 academic impact 和 industry impact 互补/两者兼顾?
  • 20:05 两个广告:1)James 的 Mesh boolean 研究进了 Blender 产品,2)李丁的 audio-driven animation 进了 Adobe Character Animator 而且还获得了 2020 年度的技术 Emmy 艾美奖。
  • 23:10 比中了 paper 更有成就感的是什么呢?
  • 23:48 做一个 research project 怎么在五个方面齐头并进,不能厚此薄彼
  • 27:55 James 在 HP/PMC-Sierra/Google/Shapeways 都实习过。我们聊了聊 Shapeways 的体验。
  • 29:55 为什么 James 认为要经历多种实习的环境?Career path 是十分多元的,实习是很好的一种探索的渠道。

讨论中提到的链接:

  1. Adobe Research 实习项目:https://research.adobe.com/careers/internships/
  2. Adobe PhD Fellowship 项目:https://research.adobe.com/fellowship/
  3. PyMesh: https://github.com/PyMesh/PyMesh) 和 libigl: https://github.com/libigl/libigl
  4. Blender Mesh Boolean 最新功能: https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.91/Modeling
  5. James 的 Mesh Boolean paper 及 代码: http://www.cs.columbia.edu/cg/mesh-arrangements/
  6. Adobe Character Animator 从音频生成动画的功能 : https://blog.adobe.com/en/2020/10/20/innovating-modern-creators-meet-growing-demand-content.html#gs.j6v0z4
  7. 李丁和实习生周洋 的 MakeItTalk paper 及 代码: https://github.com/yzhou359/MakeItTalk

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